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Suceur des mangroves

Moustique géant, peut appeler des essaims de moustiques classiques.

  • Agi d12
  • Âme d8
  • For d6
  • Int d8
  • Vig d8
  • Allure 12
  • Parade 6
  • Résistance 4 (0)

Rang approx. : Vétéran (7.9)

Compétences

Combat d6, Athlétisme d10, Perception d8

Atouts & handicaps

  • Vol —

    Vole à son Allure maximale.

  • Immunité aux maladies 
  • Infravision —

    Réduit de moitié les malus liés à la visibilité lorsqu’il souhaite attaquer des créatures qui dégagent de la chaleur (y compris celles invisibles).

  • Essaim —

    Intellect +2 pour appeler du renfort.

  • Taille -2 —

    Petit (-2 pour toucher). Fait la taille d'un coyote ou d'un lynx. Résistance -2.

Actions

  • Piqûre de drain —

    Combat d6, d6+d4, AP 2. Une fois par cible, aspire son énergie, celle-ci subissant Apathie : Allure divisée par 2 arrondi au supérieur, annulable en fin de tour par un jet d'Âme en action gratuite. De son coté, pendant 5 tours, le Suceur des mangroves double sa vitesse et ignore 2 points de malus d'actions multiples (peut faire 2 actions sans malus, ou 3 actions à -2).

  • Invocation d'essaim —

    Intellect d8+2, appelle autour de lui un essaim de moustiques de Gabarit Moyen.

Mode aperçu