Suceur des mangroves
Moustique géant, peut appeler des essaims de moustiques classiques.
- Agi d12
- Âme d8
- For d6
- Int d8
- Vig d8
- Allure : 12
- Parade : 6
- Résistance : 4 (0)
Rang approx. : Vétéran (7.9)
Compétences
Combat d6, Athlétisme d10, Perception d8Atouts & handicaps
- Vol —
Vole à son Allure maximale.
- Immunité aux maladies
- Infravision —
Réduit de moitié les malus liés à la visibilité lorsqu’il souhaite attaquer des créatures qui dégagent de la chaleur (y compris celles invisibles).
- Essaim —
Intellect +2 pour appeler du renfort.
- Taille -2 —
Petit (-2 pour toucher). Fait la taille d'un coyote ou d'un lynx. Résistance -2.
Actions
- Piqûre de drain —
Combat d6, d6+d4, AP 2. Une fois par cible, aspire son énergie, celle-ci subissant Apathie : Allure divisée par 2 arrondi au supérieur, annulable en fin de tour par un jet d'Âme en action gratuite. De son coté, pendant 5 tours, le Suceur des mangroves double sa vitesse et ignore 2 points de malus d'actions multiples (peut faire 2 actions sans malus, ou 3 actions à -2).
- Invocation d'essaim —
Intellect d8+2, appelle autour de lui un essaim de moustiques de Gabarit Moyen.