Seigneur de la jungle gorog
Ce Gorog a été choisi à la naissance pour commander. Garant de la sécurité de sa tribu, il est aussi un adversaire redoutable.
- Agi d10
- Âme d12
- For d12
- Int d8
- Vig d8
- Allure : 6
- Parade : 5
- Résistance : 7 (1)
Rang approx. : Légendaire (12.25)
Compétences
Combat d10, Tir d10, Athlétisme d10, Survie d8, Discrétion d6, Perception d10, Equitation d8Atouts & handicaps
- Adhérence —
Peut se déplacer à son Allure sur les murs et les plafonds.
- Aquatique —
Ne peut se noyer dans un liquide contenant de l'oxygène et nage à son Allure maximale.
- Forestier —
Discrétion et Survie +2 dans un milieu naturel arboré.
- Bond de Gorog —
Peut sauter à 4m de hauteur, et 4m de longueur (8 avec élan).
- Armure légère —
Armure +1.
- Aura de Commandement —
Emet des coassements pour diriger ses troupes. Jets d'Âme +1 pour annuler Secoué, Vigueur +1 pour annuler Sonné pour les alliées à proximité (10m).
- Monture —
Lézard luxuriant. Les attaques de corps à corps sans Allonge ont un malus de -2 pour toucher le Seigneur de la jungle tant qu'il est sur sa monture. Si celle-ci ou le seigneur lui-même est Secoué, Sonné ou Blessé, il doit réussir un jet d'équitation ou tomber et subir 2d4 dégats.
- Faiblesse (froid) —
-4 aux jets pour résister aux environnement froids, +4 dégats des attaques basées sur le froid.
Actions
- Coup de langue —
Combat d10 ou Equitation d8, d12+d4 dégats, Allonge +3. Arme naturelle.
- Lance —
Combat d10 ou Equitation d8, d12+d6 dégats, Parade +1, Allonge 1, nécessite 2 mains.
- Arc court —
Tir d10 ou Equitation d8, Portée 12/24/48 (24m/48m/96m), 2d6 dégats.