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Seigneur de la jungle gorog

Ce Gorog a été choisi à la naissance pour commander. Garant de la sécurité de sa tribu, il est aussi un adversaire redoutable.

  • Agi d10
  • Âme d12
  • For d12
  • Int d8
  • Vig d8
  • Allure 6
  • Parade 5
  • Résistance 7 (1)

Rang approx. : Légendaire (12.25)

Compétences

Combat d10, Tir d10, Athlétisme d10, Survie d8, Discrétion d6, Perception d10, Equitation d8

Atouts & handicaps

  • Adhérence —

    Peut se déplacer à son Allure sur les murs et les plafonds.

  • Aquatique —

    Ne peut se noyer dans un liquide contenant de l'oxygène et nage à son Allure maximale.

  • Forestier —

    Discrétion et Survie +2 dans un milieu naturel arboré.

  • Bond de Gorog —

    Peut sauter à 4m de hauteur, et 4m de longueur (8 avec élan).

  • Armure légère —

    Armure +1.

  • Aura de Commandement —

    Emet des coassements pour diriger ses troupes. Jets d'Âme +1 pour annuler Secoué, Vigueur +1 pour annuler Sonné pour les alliées à proximité (10m).

  • Monture —

    Lézard luxuriant. Les attaques de corps à corps sans Allonge ont un malus de -2 pour toucher le Seigneur de la jungle tant qu'il est sur sa monture. Si celle-ci ou le seigneur lui-même est Secoué, Sonné ou Blessé, il doit réussir un jet d'équitation ou tomber et subir 2d4 dégats.

  • Faiblesse (froid) —

    -4 aux jets pour résister aux environnement froids, +4 dégats des attaques basées sur le froid.

Actions

  • Coup de langue —

    Combat d10 ou Equitation d8, d12+d4 dégats, Allonge +3. Arme naturelle.

  • Lance —

    Combat d10 ou Equitation d8, d12+d6 dégats, Parade +1, Allonge 1, nécessite 2 mains.

  • Arc court —

    Tir d10 ou Equitation d8, Portée 12/24/48 (24m/48m/96m), 2d6 dégats.

Mode aperçu