Porte-lanterne
On dit que ces spectres apparaissant les jours de brume furent des victimes d'un naufrage.
- Agi d8
- Âme d10
- For d8
- Int d12+2
- Vig d8
- Allure : 8
- Parade : 6
- Résistance : 6 (0)
Rang approx. : Héroïque (9.6)
Compétences
Combat d8, Discrétion d12, Perception d6Atouts & handicaps
- Spectre —
Ne peut être blessé que par les attaques magiques. Ne respire pas, immunisé aux maladies et aux poisons.
- Vol —
Vole à son Allure maximale.
- Point faible (lanterne) —
Seule sa chaine (-2, Solidité 10) et sa lanterne (-4, Solidité 6) peuvent être touchées par des attaques physiques. Le séparer de sa lanterne le rend Secoué.
Actions
- Brume —
Crée un brouillard surnaturel dans une large zone, infligeant un malus de -4 aux actions utilisant la vue. On ne voit plus que la lueur de sa lanterne, ainsi que 1d6 illusions de lanternes créées simultanément. Tout personnage ou objet qui approche à moins de 2m d'une lanterne remarque l'illusion mais celle-ci emet un tintement qui est détecté par le Porte-Lanterne, qui s'y téléporte dès que possible.
- Téléportation —
Intellect d12+2. Action gratuite si effectué pour se téléporter près d'une illusion de lanterne.
- Chaîne —
Combat d8, Allonge 4, d8+d6.