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Porte-lanterne

On dit que ces spectres apparaissant les jours de brume furent des victimes d'un naufrage.

  • Agi d8
  • Âme d10
  • For d8
  • Int d12+2
  • Vig d8
  • Allure 8
  • Parade 6
  • Résistance 6 (0)

Rang approx. : Héroïque (9.6)

Compétences

Combat d8, Discrétion d12, Perception d6

Atouts & handicaps

  • Spectre —

    Ne peut être blessé que par les attaques magiques. Ne respire pas, immunisé aux maladies et aux poisons.

  • Vol —

    Vole à son Allure maximale.

  • Point faible (lanterne) —

    Seule sa chaine (-2, Solidité 10) et sa lanterne (-4, Solidité 6) peuvent être touchées par des attaques physiques. Le séparer de sa lanterne le rend Secoué.

Actions

  • Brume —

    Crée un brouillard surnaturel dans une large zone, infligeant un malus de -4 aux actions utilisant la vue. On ne voit plus que la lueur de sa lanterne, ainsi que 1d6 illusions de lanternes créées simultanément. Tout personnage ou objet qui approche à moins de 2m d'une lanterne remarque l'illusion mais celle-ci emet un tintement qui est détecté par le Porte-Lanterne, qui s'y téléporte dès que possible.

  • Téléportation —

    Intellect d12+2. Action gratuite si effectué pour se téléporter près d'une illusion de lanterne.

  • Chaîne —

    Combat d8, Allonge 4, d8+d6.

Mode aperçu