← Retour

Mutant pinceur

Le premier stade de la mutation infligée par le labo de La Pustule.

  • Agi d8
  • Âme d4
  • For d12
  • Int d6
  • Vig d6
  • Allure 6
  • Parade 6
  • Résistance 9 (4)

Rang approx. : Vétéran (8.2)

Compétences

Combat d8, Perception d8, Athlétisme d8, Discrétion d8

Atouts & handicaps

  • Aquatique —

    Ne peut se noyer dans un liquide contenant de l'oxygène et nage à son Allure maximale.

  • Carapace —

    Armure +4. Ne recouvre pas tout le corps, il est possible de faire des attaques ciblées (-2).

  • Faiblesse (électricité) —

    L'électricité inflige +4 dommages à cette créature. -4 aux jets pour résister à l'élecricité dans l'environnement.

Actions

  • Pinces —

    Combat d8, d12+d6. +2 aux jets pour Empoignade et aux jets et dégats pour Broyer (Rappel : jet de Force opposé pour faire For dégats).

  • Cri strident —

    Les cibles prises dans un Gabarit moyen autour du mutant doivent faire un jet de Vigueur pour ne pas devenir Sonnées (cf. p.106).

Mutant pinceur
Mode aperçu