← Retour
Mutant pinceur
Le premier stade de la mutation infligée par le labo de La Pustule.
- Agi d8
- Âme d4
- For d12
- Int d6
- Vig d6
- Allure : 6
- Parade : 6
- Résistance : 9 (4)
Rang approx. : Vétéran (8.2)
Compétences
Combat d8, Perception d8, Athlétisme d8, Discrétion d8Atouts & handicaps
- Aquatique —
Ne peut se noyer dans un liquide contenant de l'oxygène et nage à son Allure maximale.
- Carapace —
Armure +4. Ne recouvre pas tout le corps, il est possible de faire des attaques ciblées (-2).
- Faiblesse (électricité) —
L'électricité inflige +4 dommages à cette créature. -4 aux jets pour résister à l'élecricité dans l'environnement.
Actions
- Pinces —
Combat d8, d12+d6. +2 aux jets pour Empoignade et aux jets et dégats pour Broyer (Rappel : jet de Force opposé pour faire For dégats).
- Cri strident —
Les cibles prises dans un Gabarit moyen autour du mutant doivent faire un jet de Vigueur pour ne pas devenir Sonnées (cf. p.106).