Mutant pétulant
Le deuxième stade de la mutation infligée par le labo de La Pustule. Ses pinces et une partie de sa carapace ont disparu, mais il est plus rapide.
- Agi d8
- Âme d4
- For d10
- Int d4
- Vig d6
- Allure : 8
- Parade : 6
- Résistance : 7 (2)
Rang approx. : Aguerri (6.9)
Compétences
Combat d8, Perception d8, Athlétisme d8, Discrétion d8Atouts & handicaps
- Aquatique —
Ne peut se noyer dans un liquide contenant de l'oxygène et nage à son Allure maximale.
- Carapace —
Armure +2. Ne recouvre pas tout le corps, il est possible de faire des attaques ciblées (-2).
- Explosif —
Explose quand elle il tué. 2d6 dégâts, évitable (sauf par un adversaire qui aurait été empoigné). Note : il tente souvent d'empoigner un adversaire pour l'emporter avec lui (cf. actions).
- Faiblesse (électricité) —
L'électricité inflige +4 dommages à cette créature. -4 aux jets pour résister à l'élecricité dans l'environnement.
Actions
- Griffes —
Combat d8, d10+d6.
- Explosion —
Quand le mutant sent le vent tourner, il essaie généralement d'empoigner un adversaire pour se faire exploser. 2d6 dégats dans Petit Gabarit.