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Mutant pétulant

Le deuxième stade de la mutation infligée par le labo de La Pustule. Ses pinces et une partie de sa carapace ont disparu, mais il est plus rapide.

  • Agi d8
  • Âme d4
  • For d10
  • Int d4
  • Vig d6
  • Allure 8
  • Parade 6
  • Résistance 7 (2)

Rang approx. : Aguerri (6.9)

Compétences

Combat d8, Perception d8, Athlétisme d8, Discrétion d8

Atouts & handicaps

  • Aquatique —

    Ne peut se noyer dans un liquide contenant de l'oxygène et nage à son Allure maximale.

  • Carapace —

    Armure +2. Ne recouvre pas tout le corps, il est possible de faire des attaques ciblées (-2).

  • Explosif —

    Explose quand elle il tué. 2d6 dégâts, évitable (sauf par un adversaire qui aurait été empoigné). Note : il tente souvent d'empoigner un adversaire pour l'emporter avec lui (cf. actions).

  • Faiblesse (électricité) —

    L'électricité inflige +4 dommages à cette créature. -4 aux jets pour résister à l'élecricité dans l'environnement.

Actions

  • Griffes —

    Combat d8, d10+d6.

  • Explosion —

    Quand le mutant sent le vent tourner, il essaie généralement d'empoigner un adversaire pour se faire exploser. 2d6 dégats dans Petit Gabarit.

Mutant pétulant
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