Mouche des sables
Seules, elles représentent peu de danger, mais elles peuvent contrôler d'autres créatures pour se battre à leur place. S'enfuient si celles-ci sont détruites et qu'elles se retrouvent en difficulté.
Au début du combat, si des créatures adaptées sont présentes, celles-ci sont déjà considérées comme manipulées par la mouche des sables.
- Agi d6
- Âme d6
- For d4-2
- Int d8
- Vig d4
- Allure : 10
- Parade : 6
- Résistance : 2 (0)
Rang approx. : Novice (4.7)
Compétences
Combat d4, Athlétisme d6, Perception d4Atouts & handicaps
- Vol —
Vole à son Allure maximale.
- Infravision —
Réduit de moitié les malus liés à la visibilité lorsqu’il souhaite attaquer des créatures qui dégagent de la chaleur (y compris celles invisibles).
- Manipulation mentale —
+2 Intellect pour utiliser Manipulation mentale.
- Taille -2 —
Petit (-2 pour toucher). Fait la taille d'un coyote ou d'un lynx. Résistance -2.
Actions
- Manipulation mentale —
Intellect d8+2, Portée 32m, ne fonctionne que sur les créatures faibles. Généralement un Crabe-corail ou Gueulecrête, selon l'environnement.
- Piqûre —
Combat d4, 2d4-2.