← Retour

Mouche des sables

Seules, elles représentent peu de danger, mais elles peuvent contrôler d'autres créatures pour se battre à leur place. S'enfuient si celles-ci sont détruites et qu'elles se retrouvent en difficulté.

Au début du combat, si des créatures adaptées sont présentes, celles-ci sont déjà considérées comme manipulées par la mouche des sables.

  • Agi d6
  • Âme d6
  • For d4-2
  • Int d8
  • Vig d4
  • Allure 10
  • Parade 6
  • Résistance 2 (0)

Rang approx. : Novice (4.7)

Compétences

Combat d4, Athlétisme d6, Perception d4

Atouts & handicaps

  • Vol —

    Vole à son Allure maximale.

  • Infravision —

    Réduit de moitié les malus liés à la visibilité lorsqu’il souhaite attaquer des créatures qui dégagent de la chaleur (y compris celles invisibles).

  • Manipulation mentale —

    +2 Intellect pour utiliser Manipulation mentale.

  • Taille -2 —

    Petit (-2 pour toucher). Fait la taille d'un coyote ou d'un lynx. Résistance -2.

Actions

  • Manipulation mentale —

    Intellect d8+2, Portée 32m, ne fonctionne que sur les créatures faibles. Généralement un Crabe-corail ou Gueulecrête, selon l'environnement.

  • Piqûre —

    Combat d4, 2d4-2.

Mode aperçu