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Homme-bulot nécromancien
- Agi d8
- Âme d12
- For d6
- Int d12
- Vig d10
- Allure : 6
- Parade : 6
- Résistance : 9 (2)
Rang approx. : Légendaire (12.1)
Compétences
Combat d6, Athlétisme d8, Perception d12, Discrétion d10, Foi d12Atouts & handicaps
- Aquatique —
Ne peut se noyer dans un liquide contenant de l'oxygène et nage à son Allure maximale.
- Armure moyenne —
Armure +2.
- Infravision —
Réduit de moitié les malus liés à la visibilité lorsqu’il souhaite attaquer des créatures qui dégagent de la chaleur (y compris celles invisibles).
Actions
- Bâton —
Combat d6, 2d6, Allonge +1, Parade +1. Nécessite 2 mains.
- Zombi —
Foi d12, Portée 12 (24m). Ranime un allié mort en tant que zombie (qui n'était pas déjà un mort vivant).
- Ténèbres —
Foi d12, crée une zone d'Obscurité (-4) [Ténèbres (-6)] dans un Grand Gabarit (12m).
- Trait d'Ombre —
Foi d12, Portée 12 (24m), 2d6 [3d6] dégats.
- VIsion dans le noir —
Foi d12, Portée 12 (24m). La cilbe annule 4 [6] points de malus de Visibilité.