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Homme-bulot nécromancien

  • Agi d8
  • Âme d12
  • For d6
  • Int d12
  • Vig d10
  • Allure 6
  • Parade 6
  • Résistance 9 (2)

Rang approx. : Légendaire (12.1)

Compétences

Combat d6, Athlétisme d8, Perception d12, Discrétion d10, Foi d12

Atouts & handicaps

  • Aquatique —

    Ne peut se noyer dans un liquide contenant de l'oxygène et nage à son Allure maximale.

  • Armure moyenne —

    Armure +2.

  • Infravision —

    Réduit de moitié les malus liés à la visibilité lorsqu’il souhaite attaquer des créatures qui dégagent de la chaleur (y compris celles invisibles).

Actions

  • Bâton —

    Combat d6, 2d6, Allonge +1, Parade +1. Nécessite 2 mains.

  • Zombi —

    Foi d12, Portée 12 (24m). Ranime un allié mort en tant que zombie (qui n'était pas déjà un mort vivant).

  • Ténèbres —

    Foi d12, crée une zone d'Obscurité (-4) [Ténèbres (-6)] dans un Grand Gabarit (12m).

  • Trait d'Ombre —

    Foi d12, Portée 12 (24m), 2d6 [3d6] dégats.

  • VIsion dans le noir —

    Foi d12, Portée 12 (24m). La cilbe annule 4 [6] points de malus de Visibilité.

Homme-bulot nécromancien
Mode aperçu