← Retour

Harpouette Tempestaire

Selon la légende, ces créatures mi-femmes mi-mouettes étaient jadis les femmes de marins perdus en mer. Mues par la haine et la jalousie, elles attirent leurs victimes grâce à leur chant. Les tempestaires sont des magiciennes invoquant le pouvoir des cieux.

  • Agi d12+2
  • Âme d10
  • For d8
  • Int d12
  • Vig d10
  • Allure 12
  • Parade 5
  • Résistance 6 (0)

Rang approx. : Héroïque (10.55)

Compétences

Combat d10, Tir d6, Athlétisme d12, Perception d12, Performance d10, Occultisme d12

Atouts & handicaps

  • Vol —

    Vole à son Allure maximale.

  • Vif —

    Peut repiocher tant que carte d'action de 5 ou moins, puis en garder une.

  • Frêle —

    Résistance -1.

  • Fétiche —

    La Harpouette doit faire sonner une petite cloche pour activer ses pouvoirs. Sans elle, elle subit -2 à ses jets d'Occultisme.

Actions

  • Serres —

    Combat d10, d8+d6.

  • Rafale d'ailes —

    Athlétisme d12+2, bat des ailes pour repousser ses ennemis dans un Gabarit de Cône. Quiconque touché doit faire jet de Force (-2 si Prouesse) ou se faire projeter à 2d6 cases (2d6x2 mètres). 2d4 dégâts si obstacle heurté.

  • Chant séduisant —

    Performance d10 opposé à l'âme des cibles dans un Grand gabarit, durée 5, Portée 12 (24m). La victime obéit à tout ordre ne la mettant pas en danger, elle ou ses alliés. En cas de Prouesse, elle est totalement sous contrôle mais peut faire un jet d'Âme (action gratuite) pour résister (elle reste sous l'emprise du sort). En cas de Prouesse elle se libère.

  • Tempête —

    Occultisme d12, Portée 10 (20m), 5 tours, crée une tempête dans un Grand Gabarit autour d'une zone ciblée. Les personnages pris dedans sont Distraits et leur Allure est réduite de 4.

  • Foudroiement —

    Occultisme d12, 2d6 [3d6] dégâts électriques à une cible unique. Les créatures dans un Gabarit Moyen autour du point d'impact doivent faire un jet de Vigueur pour ne pas devenir Sonnées (cf. p.106)

Mode aperçu