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Gorog tambourineur

Portant un tambour devant lui, attaché par la taille, le Tambourineur en joue pour galvaniser ses alliés. Les Gorogs arboricoles utilisent souvent les tambours pour communiquer sur de longues distances, il peut donc servir également à appeler du renfort.

  • Agi d8
  • Âme d6
  • For d6
  • Int d6
  • Vig d6
  • Allure 5
  • Parade 6
  • Résistance 4 (0)

Rang approx. : Aguerri (6.15)

Compétences

Combat d6, Tir d6, Athlétisme d8, Survie d6, Perception d6, Performance d8

Atouts & handicaps

  • Aquatique —

    Ne peut se noyer dans un liquide contenant de l'oxygène et nage à son Allure maximale.

  • Forestier —

    Discrétion et Survie +2 dans un milieu naturel arboré.

  • Bond de Gorog —

    Peut sauter à 4m de hauteur, et 4m de longueur (8 avec élan).

  • Tambour —

    Attaché à sa ceinture, il le protège mais l'empêche de courrir aussi vite que ses congénères ou d'adhérer aux arbres (il peut cependant sauter sans prblème). Parade +1, Allure -1.

  • Faiblesse (froid) —

    -4 aux jets pour résister aux environnement froids, +4 dégats des attaques basées sur le froid.

  • Taille -1 —

    Fait la taille d'un enfant ou d'un loup. Résistance -1.

Actions

  • Maillet —

    Combat d6, 2d6 dégats. Ne tape pas que sur les tambours.

  • Coup de langue —

    Combat d6, d6+d4 dégats, Allonge +3. Arme naturelle.

  • Rythme furieux —

    Performance d8, dégâts d'arme +1 [+2] à tous les alliés à portée.

  • Rythme d'appel —

    Performance d8, 1 [2] Gorog arboricole rejoint le combat au début de son prochain tour.

Mode aperçu