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Gorog mycomancien

Un magicien redoutable qui utilise la puissance des champignons, pour faire des dégats et contrôler des cadavres.

  • Agi d10
  • Âme d10
  • For d6
  • Int d12
  • Vig d10
  • Allure 6
  • Parade 6
  • Résistance 8 (1)

Rang approx. : Héroïque (10.35)

Compétences

Combat d8, Tir d8, Athlétisme d8, Perception d12

Atouts & handicaps

  • Aquatique —

    Ne peut se noyer dans un liquide contenant de l'oxygène et nage à son Allure maximale.

  • Bond de Gorog —

    Peut sauter à 4m de hauteur, et 4m de longueur (8 avec élan).

  • Armure légère —

    Armure +1.

  • Faiblesse (froid) —

    -4 aux jets pour résister aux environnement froids, +4 dégats des attaques basées sur le froid.

Actions

  • Bâton —

    Combat d8, d8+d6, Allonge +1, Parade +1. Nécessite 2 mains.

  • Coup de langue —

    Combat d8, d6+d4 dégats, Allonge +3. Arme naturelle.

  • Moisissure —

    Intellect d12, 2d6 [3d6] dégâts à une cible unique. Fait moisir la peau d'un ennemi à distance, en partant du sol.

  • Animation fongique —

    Intellect d12, Portée 12 (24m). Ranime un cadavre en tant que zombie controllé par les spores.

  • Manipulation fongique —

    Intellect d12 opposé à l'âme de la cible, durée 5, Portée 12 (24m). La victime obéit à tout ordre ne la mettant pas en danger, elle ou ses alliés. En cas de Prouesse, elle est totalement sous contrôle mais peut faire un jet d'Âme (action gratuite) pour résister (elle reste sous l'emprise du sort). En cas de Prouesse elle se libère.

Mode aperçu