Gorog des marais
Ces amphibiens à sang froid font partie des créatures les plus connues des Îles Tordues. Bien plus malins que les gorogs de la jungle, ils savent manier les armes à feu et la magie.
- Agi d8
- Âme d6
- For d6
- Int d6
- Vig d6
- Allure : 6
- Parade : 5
- Résistance : 4 (0)
Rang approx. : Aguerri (6.15)
Compétences
Combat d6, Tir d6, Athlétisme d8, Survie d8, Perception d8Atouts & handicaps
- Adhérence —
Peut se déplacer à son Allure sur les murs et les plafonds.
- Aquatique —
Ne peut se noyer dans un liquide contenant de l'oxygène et nage à son Allure maximale.
- Bond de Gorog —
Peut sauter à 4m de hauteur, et 4m de longueur (8 avec élan).
- Faiblesse (froid) —
-4 aux jets pour résister aux environnement froids, +4 dégats des attaques basées sur le froid.
- Taille -1 —
Fait la taille d'un enfant ou d'un loup. Résistance -1.
Actions
- Coup de langue —
Combat d6, d6+d4 dégats, Allonge +3. Arme naturelle.
- Invocation de spores —
Intellect d6. Confusion sur un ennemi, le rend Distrait et Vulnérable.
- Pistolet à silex —
Tir d6, Portée 10/20/40, 2d6+1, Recharge 2
- Moisissure —
Intellect d6, 2d6 [3d6] dégâts à une cible unique. Fait moisir la peau d'un ennemi à distance, en partant du sol.