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Gorog des marais

Ces amphibiens à sang froid font partie des créatures les plus connues des Îles Tordues. Bien plus malins que les gorogs de la jungle, ils savent manier les armes à feu et la magie.

  • Agi d8
  • Âme d6
  • For d6
  • Int d6
  • Vig d6
  • Allure 6
  • Parade 5
  • Résistance 4 (0)

Rang approx. : Aguerri (6.15)

Compétences

Combat d6, Tir d6, Athlétisme d8, Survie d8, Perception d8

Atouts & handicaps

  • Adhérence —

    Peut se déplacer à son Allure sur les murs et les plafonds.

  • Aquatique —

    Ne peut se noyer dans un liquide contenant de l'oxygène et nage à son Allure maximale.

  • Bond de Gorog —

    Peut sauter à 4m de hauteur, et 4m de longueur (8 avec élan).

  • Faiblesse (froid) —

    -4 aux jets pour résister aux environnement froids, +4 dégats des attaques basées sur le froid.

  • Taille -1 —

    Fait la taille d'un enfant ou d'un loup. Résistance -1.

Actions

  • Coup de langue —

    Combat d6, d6+d4 dégats, Allonge +3. Arme naturelle.

  • Invocation de spores —

    Intellect d6. Confusion sur un ennemi, le rend Distrait et Vulnérable.

  • Pistolet à silex —

    Tir d6, Portée 10/20/40, 2d6+1, Recharge 2

  • Moisissure —

    Intellect d6, 2d6 [3d6] dégâts à une cible unique. Fait moisir la peau d'un ennemi à distance, en partant du sol.

Mode aperçu