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Gorog arboricole

Ces amphibiens à sang froid font partie des créatures les plus connues des Îles Tordues. Bien moins versés dans les arts magiques que leurs cousins des marais, ils se cachent dans les arbres pour chasser les intrus de leurs jungles.

  • Agi d10
  • Âme d6
  • For d6
  • Int d4
  • Vig d6
  • Allure 6
  • Parade 5
  • Résistance 4 (0)

Rang approx. : Aguerri (6.15)

Compétences

Combat d6, Tir d6, Athlétisme d10, Survie d6, Discrétion d6, Perception d6

Atouts & handicaps

  • Adhérence —

    Peut se déplacer à son Allure sur les murs et les plafonds.

  • Aquatique —

    Ne peut se noyer dans un liquide contenant de l'oxygène et nage à son Allure maximale.

  • Forestier —

    Discrétion et Survie +2 dans un milieu naturel arboré.

  • Bond de Gorog —

    Peut sauter à 4m de hauteur, et 4m de longueur (8 avec élan).

  • Faiblesse (froid) —

    -4 aux jets pour résister aux environnement froids, +4 dégats des attaques basées sur le froid.

  • Taille -1 —

    Fait la taille d'un enfant ou d'un loup. Résistance -1.

Actions

  • Coup de langue —

    Combat d6, d6+d4 dégats, Allonge +3. Arme naturelle.

  • Epieu —

    Combat d6, 2d6 dégats, PA 2, Allonge +1. Deux mains.

  • Arc court —

    Tir d8, Portée 12/24/48 (24m/48m/96m), 2d6 dégats.

  • Sarbacane —

    Tir d6, inflige poison modéré : Si la cible est au moins Secouée par l'attaque, elle doit réussir un jet de vigueur ou subir un niveau de Fatigue (directement Epuisement en cas d'échec critique).

Mode aperçu