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Feuvalier

  • Agi d10
  • Âme d10
  • For d12+2
  • Int d6
  • Vig d12
  • Allure 6
  • Parade 7
  • Résistance 14 (4)

Rang approx. : Légendaire (13.4)

Compétences

Athlétisme d10, Combat d12, Perception d10, Discrétion d4, Occultisme d10

Atouts & handicaps

  • Taille 3 —

    Résistance et taille +2.

  • Golem —

    +2 pour annuler Secoué, ignore 1 point de malus de Blessure, ne respire pas, immunisé aux poisons et maladies.

  • Aveugle (infravision) —

    Capable de ressentir la chaleur dégagée par les êtres vivants. Immunisé aux effets qui affectent la vue tels que Ténèbres, Obscurité, etc.

  • Armure —

    Armure +4.

  • Sensibilité aux arcanes (mineur) —

    -2 aux jets pour resister à un pouvoir. Dégâts magiques subis +2.

  • Point faible (flamme) —

    Sonné si sa flamme venait à s'éteindre.

Actions

  • Coup de hache —

    Combat d12 (-2 si balayage), d12+d10+2.

  • Manipulation du feu —

    Occultisme d10.

  • Leurre —

    Occultisme d10. Crée un double du Feuvalier avec 1 dé de moins à chaque attribut (traits et compétences). Le leurre n'émet pas de son, d'odeur ou de chaleur ; il disparaît après avoir subit une Blessure et ne peut pas lancer de pouvoir. Ne peut agir qu'en tant qu'action du Feuvalier, cependant il compte pour le bonus d'Attaque à plusieurs (cf. p98).

  • Dissipation —

    Occultisme d10, annule un effet magique.

Mode aperçu