Feuvalier
- Agi d10
- Âme d10
- For d12+2
- Int d6
- Vig d12
- Allure : 6
- Parade : 7
- Résistance : 14 (4)
Rang approx. : Légendaire (13.4)
Compétences
Athlétisme d10, Combat d12, Perception d10, Discrétion d4, Occultisme d10Atouts & handicaps
- Taille 3 —
Résistance et taille +2.
- Golem —
+2 pour annuler Secoué, ignore 1 point de malus de Blessure, ne respire pas, immunisé aux poisons et maladies.
- Aveugle (infravision) —
Capable de ressentir la chaleur dégagée par les êtres vivants. Immunisé aux effets qui affectent la vue tels que Ténèbres, Obscurité, etc.
- Armure —
Armure +4.
- Sensibilité aux arcanes (mineur) —
-2 aux jets pour resister à un pouvoir. Dégâts magiques subis +2.
- Point faible (flamme) —
Sonné si sa flamme venait à s'éteindre.
Actions
- Coup de hache —
Combat d12 (-2 si balayage), d12+d10+2.
- Manipulation du feu —
Occultisme d10.
- Leurre —
Occultisme d10. Crée un double du Feuvalier avec 1 dé de moins à chaque attribut (traits et compétences). Le leurre n'émet pas de son, d'odeur ou de chaleur ; il disparaît après avoir subit une Blessure et ne peut pas lancer de pouvoir. Ne peut agir qu'en tant qu'action du Feuvalier, cependant il compte pour le bonus d'Attaque à plusieurs (cf. p98).
- Dissipation —
Occultisme d10, annule un effet magique.