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Déplumé de mangrove

Un oiseau dont le corps semble avoir muté et s'être en partie désintégré.

  • Agi d10
  • Âme d12
  • For d8
  • Int d10
  • Vig d10
  • Allure 6
  • Parade 7
  • Résistance 7 (0)

Rang approx. : Héroïque (10.5)

Compétences

Combat d10, Perception d10, Discrétion d8, Athlétisme d10

Atouts & handicaps

  • Vision nocture —

    Ignore les malus de Pénombre et d'Obscurité.

  • Sourd —

    Echoue tous ses jets de Perception liés à l'ouïe.

Actions

  • Coup de bec / griffe —

    Combat d10, d8+d6.

  • Rafale —

    Athlétisme d10, bat des ailes pour infliger 2d6 [3d6] dans Cône.

  • Aura pernicieuse —

    Intellect d10, crée une fine brume beige et malodorante dans un Grand Gabarit. Ne gène pas la visibilité mais impose un jet de Vigueur (à -2 si Prouesse) immédiat et à chaque fin de tour du Déplumé pour y résister. Les cibles affectés subissent -1 Âme, -1 Intellect et -1 aux compétences associées.

  • Téléportation boueuse —

    Intellect d10, se fond dans la boue, l'eau ou la terre, et se téléporte jusqu'à 12 cases, soit 24m (doublé en cas de Prouesse).

Mode aperçu