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Déplumé de mangrove
Un oiseau dont le corps semble avoir muté et s'être en partie désintégré.
- Agi d10
- Âme d12
- For d8
- Int d10
- Vig d10
- Allure : 6
- Parade : 7
- Résistance : 7 (0)
Rang approx. : Héroïque (10.5)
Compétences
Combat d10, Perception d10, Discrétion d8, Athlétisme d10Atouts & handicaps
- Vision nocture —
Ignore les malus de Pénombre et d'Obscurité.
- Sourd —
Echoue tous ses jets de Perception liés à l'ouïe.
Actions
- Coup de bec / griffe —
Combat d10, d8+d6.
- Rafale —
Athlétisme d10, bat des ailes pour infliger 2d6 [3d6] dans Cône.
- Aura pernicieuse —
Intellect d10, crée une fine brume beige et malodorante dans un Grand Gabarit. Ne gène pas la visibilité mais impose un jet de Vigueur (à -2 si Prouesse) immédiat et à chaque fin de tour du Déplumé pour y résister. Les cibles affectés subissent -1 Âme, -1 Intellect et -1 aux compétences associées.
- Téléportation boueuse —
Intellect d10, se fond dans la boue, l'eau ou la terre, et se téléporte jusqu'à 12 cases, soit 24m (doublé en cas de Prouesse).