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Chaloupe chelou
test
- Agi d10
- Âme d6
- For d12+3
- Int d12
- Vig d10
- Allure : 6
- Parade : 7
- Résistance : 7 (0)
Rang approx. : Héroïque (10.6)
Compétences
Combat d10, Athlétisme d8, Discrétion d10, Perception d12Atouts & handicaps
- Aquatique —
Ne peut se noyer dans un liquide contenant de l'oxygène et nage à son Allure maximale.
- Enfouissement —
Seulement quand la chaloupe est détruite.
- Mode Carapace —
Commence le combat avec une barque sur le dos (les stats ci-dessus correspondent à cet état). Son corps ne peut être touché que par une attaque ciblée (-2). La barque est un objet de Solidité 12, insensible aux attaques tranchantes mais sensible au feu (+4 dégats). Quand elle est détruite, la créature devient Sonnée.
- Mode Berserk —
Une fois à nu, l'Ermite peut être touché sans attaque ciblée. Cependant, il gagne +4 à ses jets de Combat et d'Athlétisme, et son Allure passe à 12.
Actions
- Coup de patte —
Combat d10 (d10+4 si chaloupe détruite), d12+d6+3.