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Chaloupe chelou

test

  • Agi d10
  • Âme d6
  • For d12+3
  • Int d12
  • Vig d10
  • Allure 6
  • Parade 7
  • Résistance 7 (0)

Rang approx. : Héroïque (10.6)

Compétences

Combat d10, Athlétisme d8, Discrétion d10, Perception d12

Atouts & handicaps

  • Aquatique —

    Ne peut se noyer dans un liquide contenant de l'oxygène et nage à son Allure maximale.

  • Enfouissement —

    Seulement quand la chaloupe est détruite.

  • Mode Carapace —

    Commence le combat avec une barque sur le dos (les stats ci-dessus correspondent à cet état). Son corps ne peut être touché que par une attaque ciblée (-2). La barque est un objet de Solidité 12, insensible aux attaques tranchantes mais sensible au feu (+4 dégats). Quand elle est détruite, la créature devient Sonnée.

  • Mode Berserk —

    Une fois à nu, l'Ermite peut être touché sans attaque ciblée. Cependant, il gagne +4 à ses jets de Combat et d'Athlétisme, et son Allure passe à 12.

Actions

  • Coup de patte —

    Combat d10 (d10+4 si chaloupe détruite), d12+d6+3.

Mode aperçu