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Cafard vicelard
Il peut immobiliser ses adversaires avec son crachat.
- Agi d6
- Âme d6
- For d6
- Int d6
- Vig d6
- Allure : 6
- Parade : 5
- Résistance : 7 (2)
Rang approx. : Aguerri (6.5)
Compétences
Combat d6, Tir d6, Athlétisme d6Atouts & handicaps
- Adhérence —
Peut se déplacer à son Allure sur les murs et les plafonds.
- Chitine —
Armure +2.
Actions
- Morsure —
Combat d6, d6+d4.
- Crachat —
Tir d6, Portée 6 (12m), Petit gabarit (4m de diamètre). Envoie un crachat collant sur une cible. Entravé si succès, Immobilisé si prouesse. Peut éventuellement être neutralisé en étant créatif, mais pas "cassé" au sens des règles du jeu.